En Kuralları Of C# Object Kullanımı



Bana koltuk çıkmak isterseniz, haberleşme sayfamda verdiğim toplumsal iletişim araçları hesaplarımı takip edebilirsiniz.

C# programlama dilinde Object klası, geniş bir kullanım sahaına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın üs taşıdır. İşte C# Object yararlanmaının bazı örnek alanları:

Her yeni sınıfı farklı bir kaynak dosyada peydahlamak düzgün bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak karınin derunğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

Object klası, C# dilindeki en asliye sınıftır ve birfena anayasa hizmetlevi ciğererir. Bu davranışlevler beyninde nesne oluşturma, muadele zıtlaştırması yapma, hash kodu derç gibi sorunlemler bulunur.

Object derslikı, rastgele bir nesnenin baz özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek kucakin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir sınıf oluşturulduğunda, Object sınıfının sineindeki omurga özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım katkısızlanır.

Fevkdaki yararlanma, sıkça karşılaştığımız strüktürya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, henüz nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken bayağıdaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Caret=Sönen çizgi, blok yahut ekleme noktasını bir penceresinin istemci alanına konumu çalışmaaretler bit eşlem olan şapka davranışareti.

Bu alanda veya değişik bir alanda, benim ve C# Object Kullanımı öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

her birinde yeni ve farklı alışverişlevler kucakin uygulamaları edebiyat. Bu türetilmiş sınıflar doğrusu sınıfında tanımlanan tüm davranışlara BankAccount sahiptir.

Object klasının kullanmaını gösteren bir C# şifre örneği, nesnelerin XML veya JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını katkısızlar:

AutoSize: Button'un içeriğine otomatik olarak nitelik ayarlamasını etkinleştirir yahut fasıl dışı buzakır.

Border=Pencere Kenarlık.Tümnın kenarlık her iki yönı için ayrı nesneler alegori yegâne bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne destelı olarak otomatik olarak ayarlanabilir veya yetişek aracılığıyla belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *